Tag: games

  • Loophole verstrengeling gedicht met data van gamers?

    Bij een nieuw experiment is getest of deeltjes elkaar op afstand kunnen beïnvloeden met data afkomstig van mensen die een browserspelletje speelden.

  • Waarom AI StarCraft moet leren en hoe

    Schaken kan hij al. Nu moet de computer StarCraft onder de knie zien te krijgen. Want die onvoorspelbare game is een prachtig oefenterrein voor de echte wereld. Vandaag in de Volkskrant-bijlage Sir Edmund: mijn artikel over waarom en hoe kunstmatige intelligentie de game StarCraft onder de knie moet krijgen.

  • Buurster beschikt over aardachtige planeet

    Astronomen hebben een planeet gevonden rond een van de dichtstbijzijnde sterren die mogelijk net zo zwaar is als de aarde.

  • How the mighty have fallen

    Soms vraag je je het ineens af: wat is er toch met gameontwikkelaar X gebeurd, die ooit een van mijn meest geliefde spellen aller tijden bedacht? Vaak, zo blijkt, is het antwoord meer dan een tikje deprimerend.

  • De gevaren van het oude-games-shoppen

    “Het is belangrijk om jezelf, als oude-games-shopper, de vraag te stellen: waarom wil je deze titel spelen?” Nieuwe column op Gamer.nl.

  • Insider on the outside

    “Wat is een Xbox?” Dat was het eerste wat ik vroeg, toen ik een mailtje kreeg waarin me werd gevraagd of ik misschien interesse had in de positie van eindredacteur Xbox Magazine.

  • De eeuwige goodie two-shoes

    Geef mij een uitgebreide role-playing game waarin alles mogelijk is en ik ga steevast voor dezelfde aanpak. Namelijk die van de goodie two-shoes die iedereen helpt, niemand schoffeert en alleen als het echt moet een bloedbad aanricht.

  • ‘We leven in een best-of-both-worlds-situatie voor games’

    De allereerste game die ik kocht, heette Starflight. Een sciencefictionepos uit 1986 op één 3,5” diskette (720 kilobyte!), waarin je met een ruimtescheepje maar liefst achthonderd planeten kon bezoeken.